Nurbs

 إلحاق و استيراد عناصر ماكس في شكل Nurbs
Attaching and Importing 3ds max Objects
 
 

لو عندك أي شكل Nurbs تريد أن تضيف إليه (أي تضع داخله) أي من عناصر و أشكال ماكس ، فعندك اختيارين :
الإلحاق (Attach) : عند عمل attach لأي من عناصر ماكس إلى شكل Nurbs يتحول هذا العنصر لـ Nurbs أيضا ، و كما قلنا لكم أن هناك أشكال معين ترفض التحول لـ Nurbs فإن هذه الأشكال لا يمكن إلحاقها أو استيرادها إلى Nurbs أيضا.و يفضل ان تكون قرأت الفصل الخاص بتحويل الأشكال العادية لـ Nurbs لمزيد من المعلومات. عملية Attach تلغي تماما تاريخ الكائن الملحق و يمنع أي محاولة لتعديل الخصائص الأساسية له، فعند إلحاق دائرة لا يمكن تغيير نصف قطرها مثلا بعد ذلك.
الإستيراد (Import): الفارق بينه و الإلحاق أنه يقبل تعديل الخصائص الأساسية للكائن الملحق و يحفظ تاريخ الكائن الملحق .

للوصول لهاتين العمليتين يتم اختيار الشكل ثم الذهاب للوحة المعدلات Modifiers و سنجد الزرين الموضحين في الصورة بالأسفل و نحن في الـقائمة المنزلقة General .

 
 

كل ماعلينا هو ضغط الزر ثم اختيار الكائن أو الكائنات(في حالة اختيار multiple من منفذ العرض).
طبعا من الواضح الميزة في استخدام الإستيراد مقارنة بالإلحاق ، و عندما تستورد كائنا فستجدا مستوى فرعي جديد ظهر لديك اسمه Imports أو "الواردات" و عند اختيار العمل على هذا المستوى يمكنك من منفذ العرض اختيار أي من الأشكال التي استوردتها سابقا ، و من ثم التعديل في خواصه. و لكن من الخطأ تطبيق أي من المعدلات على الواردات خاصة لو كانت هذه المعدلات تحولها لأشكال تشبه تلك التي يستحيل تحويلها لـNurbs و في هذه الحالة تظهر لك رسالة خطأ.
يمكنك باستخدام الأمر extract لإستخلاص أحد الواردات من نموذج الـ Nurbs و عمل نسخة مستقلة منه لتصبح تلك النسخة كائن جديد ، أنظر الصورة :

 
 

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11